Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……sharer_shareid=0834d57017710844e294583cebc9e94c#rd细节:什么

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……Brawlhalla 目前尚未有中文版,但简单的操作不需要深厚的英语功底,推荐下载免费试玩版进行体验,……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

三国群将传

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攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们!……◆所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业。……天者,阴阳、寒暑、时也。地者,远近、险易、广狭、死生也。狂风之中人马迷途,密林之下更有冷箭难防

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

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✨全语音的回合战斗,你可以选择你的魔法和攻击你的敌人。……地牢的深处有什么? 一个神奇的女孩变得越来越强大的故事。……- 大约需要 4-6 个小时才能到达终点。- 最多 4 个选择,包括物理攻击

狼嚎(Howl)

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《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……加入社区关于游戏《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服

年期(w-years-k)

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我,需要找到你——我的朋友...... 《年期》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。……故事发生在剧中人物生活的学校、家庭和邻街,一场噩梦般的奇遇牵扯出各种各样的人物在想什么、在做什么。……游戏中有一些具有时代感的彩蛋,充满一的回忆感。 游戏追求东方恐怖的含蓄

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……,还是策划了一个需要开发周期的游戏

密室里(In The Backrooms)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……如果你听到附近有东西在移动,就跑,因为它一也听到了你的声音。”……你真的需要小心,因为你不是这个奇怪地方的唯一居民

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

版本:Early Access


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